İçeriğe geç
TabanBul
SAYLisans · 4 yılDevletİngilizce (%30)

Dijital Oyun TasarımıMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi taban puanı ve başarı sırası 2026

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi · Bodrum Güzel Sanatlar Fakültesi · Muğla / Bodrum

2026 başarı sırası
204.868
2025: 202.031≈ aynı
Taban puan
342,88722
2025: 336,71163
Yerleşen / kontenjan
20 / 20
Devlet üniversitesi
Bu sıralamayla başka nerelere girilir? Tercih robotunda gör
Bu programa DGS ile de geçilebilir
2026 DGS: 5 kontenjan · taban puan 261,883
DİJİTAL OYUN TASARIMI DGS taban puanları →

Yıllara göre başarı sırası

2023202420252026134.691188.621202.031204.868
YılYerleşen / Kont.Taban puanBaşarı sırası
202620 / 20342,88722204.868
202545 / 45336,71163202.031
202445 / 45328,66260188.621
202340 / 40382,02565134.691

"Dolmadı": kontenjan açıldı ama dolmadığı için taban oluşmadı. "—": program o yıl yoktu ya da o yılın başarı sırası yayımlanmadı (taban puanı ÖSYM tablosundan). "Veri yok": program doldu ama kaynakta taban bilgisi yok. Yerleşen ve kontenjan genel kontenjandır.

Son yerleşen öğrencinin netleri

Bu programa en düşük puanla yerleşen öğrencinin netleri. 2026 netleri henüz yayınlanmadı.

TYT Türkçe
15,75
TYT Sosyal
10
TYT Mat
19,75
TYT Fen
12,75
AYT Mat
12,25
Fizik
4,75
Kimya
8,5
Biyoloji
5
TYT toplam
58,25 / 120
AYT toplam
30,5 / 80
OBP · son yerleşenin puanı
412,9 · 336,712

Tercih koşulları ve açıklamalar

ÖSYM kılavuzundaki madde numaralarıyla.

22Bu programa kayıt yaptıran ve yabancı dil hazırlık sınıfına devam etmesine rağmen hazırlık sınıfını iki yıl içinde başarıyla tamamlayamayan öğrencilerin programdan ilişiği kesilir. Hazırlık sınıfında başarısız olarak programdan ilişiği kesilen öğrenciler, varsa kendi yükseköğretim kurumlarında öğretim dili Türkçe olan eşdeğer bir programa kayıt yaptırabilirler. Ancak bu öğrenciler, talep etmeleri durumunda Ölçme, Seçme ve Yerleştirme Merkezi Başkanlığı tarafından bir defaya mahsus olmak üzere kayıt yaptırdığı yıl itibarıyla, öğrencinin YKS puanlarından ilgili olan puanı, yerleştirileceği programa kayıt yaptırmak için aranan taban puanından düşük olmaması şartıyla öğretim dili Türkçe olan programlardan birine merkezî olarak yerleştirilebilirler.
24Programın öğretim dilinde bir yıl süreli zorunlu Hazırlık Programı uygulanır, programın sonunda ilgili dilde yeterlik sınavını başaranların doğrudan birinci sınıfa kayıtları yapılır. Hazırlık sınıfı, öğretim süresi sütununda gösterilen yıllara dahil değildir. İlgili dil için üniversitece kabul edilen; a) Ulusal ve/veya Uluslararası yabancı dil sınavlarının birinden yine üniversitece belirlenen düzeyde başarılı olduğunu belgeleyen, b) Üniversitece öğretim yılı başında yapılacak ilgili dilde yeterlik sınavında başarılı olanlar doğrudan birinci sınıfa alınırlar. Öğrencilere, “Yükseköğretim Kurumlarında Yabancı Dil Öğretimi ve Yabancı Dille Öğretim Yapılmasında Uyulacak Esaslara İlişkin Yönetmelik" hükümleri uygulanır.
34Bu programdaki öğretim dili en az %30 İngilizce'dir.
53Yabancı dil hazırlık programı Muğla'da sürdürülecektir.

Benzer sıralamalı Dijital Oyun Tasarımı programları

Sık sorulan sorular

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı taban puanı kaç?

2026 YKS'de Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programının taban puanı 342,88722. 2025'te 336,71163 idi.

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı başarı sırası kaç?

2026 yılında Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programına yerleşen son öğrencinin başarı sırası 204.868. Bir önceki yıl 202.031 idi.

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kaç net ile girilir?

2025 yılında bu programa en düşük puanla yerleşen öğrencinin netleri TYT 58,25 ve AYT 30,5; diploma puanı (OBP) 412,9.

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kontenjanı kaç?

2026 yılında programın kontenjanı 20, yerleşen öğrenci sayısı 20.

Faydalı sayfalar

Kaynak: YÖK Atlas / ÖSYM. Veriler bilgilendirme amaçlıdır; tercih yapmadan önce güncel ÖSYM kılavuzunu kontrol edin.